TCP 서버를 알아보았으니 이제 코드를 수정해보면서 UDP 서버에 대해 알아보자. 일반적으로 TCP는 안정성이 높고 패킷의 도착순서를 보장하는 반면 UDP는 그렇지 못하지만 속도가 빠르고 바운더리(패킷과 패킷 사이의 경계)가 존재한다는 특징이 있다. 두 가지 전부 장단점이 있으므로 필요에 따라 적절한 프로토콜을 사용하면 된다. 채팅이나 아이템 거래 등과 같이 데이터가 유실되면 문제가 생기거나 패킷 수신의 순서가 중요한 경우 TCP를 사용하면 될 것이고, FPS와 같은 실시간 통신 게임이나 스트리밍 서비스와 같이 빠른 반응이 필요할 경우 UDP를 사용하면 될 것이다. DummyClient.cpp#include "pch.h"#include #include #include #include #pragma com..