게임 서버를 만들 때 클라이언트끼리 싱크를 맞추는 것이 중요한데 이를 위한 기법들은 어떤 것이 있는지 알아보자.1. LockStep락스텝은 매 프레임마다 모든 플레이어의 입력값을 동기화해서 클라이언트에게 전송하는 방법이다. 간단하게 어떻게 수행되는지 단계를 보자.1) 클라이언트가 자신의 명령(입력이나 행동)을 서버에 전송한다.2) 서버는 클라이언트들의 명령을 수집한 후, 모든 클라이언트에게 동시에 뿌린다.3) 클라이언트는 수신된 명령을 똑같이 처리한다. 장점1) 모든 클라이언트가 똑같은 순서로 같은 입력들을 처리하기 때문에 일관된 상태를 유지할 수 있다.2) 입력 명령만을 주고 받기 때문에 대역폭을 적게 사용하기 때문에 대역폭 관리가 수월하다. 단점1) 서버가 모든 클라이언트의 입력이 들어올 때까지 대기..